DC 英雄互相伤害的《不义联盟 2》,被认为全面超越了第一部_游戏_好奇心日报

顾天鹂2017-05-19 13:26:48

人物建模和面部表情大有改善

2013 年面市的《不义联盟:人间之神》(Injustice)可能是叙事最好的格斗游戏。它由《真人快打》的工作室 NetherRealm 出品、华纳互娱发行,一经发售就占据了当月的美、英销售榜头名。

作为一款致力于让 DC 漫画中的各种角色乱斗的游戏,它竟然有一个逻辑通顺的剧情,让人信服地解释了这场内战,以至于在 YouTube 的剧情动画合集里,不少人留言道:“我没玩过游戏我就是来看剧情的”、“他们真该把它拍成电影”。

《不义联盟》运用了漫画里最常见的平行世界(AU)梗。在那个世界里,中了小丑的花招、失去路易斯和大都会的超人亲手处刑了小丑,并立志消除世界上所有的犯罪。他召集其他英雄,建立起了新秩序,成为了统治世界的暴君。而一直对抗他的蝙蝠侠不得已将正义联盟从主世界拉入 AU,因此正联的英雄们不得不击败这个世界里向暴君妥协的自己。

这样的剧情在漫画粉看来有黑化角色搞噱头之嫌,但它毕竟只是一款格斗游戏的附属物。对于多数玩家而言,游戏本身节奏快、毁坏性高、易上手、格斗招式结合了各个角色的特色,章节式叙事也很引人入胜,没什么好抱怨的。媒体也纷纷给予好评,称其很好地利用了 DC 授权的角色,是“近年来最让人愉悦的 2D 格斗游戏之一”

续作的诞生是情理之中。不但因为第一部挤进了多个游戏媒体的年终评选,拿了不少“年度最佳格斗游戏”头衔,而且它的开放性结局似乎就是为后续准备的。

5 月 16 日在多平台开售的《不义联盟 2》延续了第一部的好口碑,甚至被认为超过了第一部。格斗机制变化不大,打击感和章节式叙事仍然是亮点,剧情和打斗模式“无缝衔接”,相当流畅。故事模式提供了不同的游戏路径,玩家在双人对战中可以任选操纵角色,回头重玩便能得到另一种体验、欣赏不同的剧情,还可以在同时升级角色。

最让人兴奋的可能还是新角色的加入,知名人物超女、黑金丝雀、毒藤女、沼泽怪物、蓝甲虫等都加入战局,新招式比较过瘾,配音演员也受到了好评。

而首部中被吐槽的“人物建模不够精细、过场动画做得粗糙”也得到了改善。过场光线明亮、细节生动,让整个场面显得“漂亮”。面部表情动画更是被所有评测单独提出表扬:Kotaku 评道“面部动画太棒了,简直像真人”,VentureBeast 指出“惊人的面部动画质量直接提升了业界标准”,并拿《质量效应:仙女座》做了对比。

从媒体打出的高分(10 分制里多为 8、9 分)和赞誉来看,NetherRealm 再次超越了自己。Polygon 认为它的故事模式是至今所有格斗游戏里“最好、最精致、最让人印象深刻的”,而层出不穷的新角色里,总有一款会让玩家喜欢。

值得注意的是,这部续集有两种结局,取决于玩家如何站队。不管是哪种,如果你是个超人粉丝,可能都会如鲠在喉。

题图来自《不义联盟 2》预告

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