靠着《王者荣耀》,手机游戏又成了腾讯最大增长动力_智能_好奇心日报

徐弢2017-05-18 15:44:00

手机游戏现在还是以 57% 的幅度在增长,收入接近收入占比最高的 PC 游戏业务。

微信带动的网络广告收入还未成为腾讯公司最重要的收入来源,《王者荣耀》等手机游戏让腾讯的游戏收入的增长停止下滑,开始反弹。

昨天下午,腾讯公布了今年第一季度财报,总收入涨了 55%。其中,收入占比最大的网络游戏业务收入达到了 228.11 亿元,这部分主要的驱动力来自手机游戏,收入达到了 129 亿元,同比增长了 57%,超过了广告 47% 的同比增幅。

在腾讯的网络游戏业务里,增长较快的手机游戏也快赶上 PC 端游戏业务了,后者增长只有 24%,收入为 141 亿元,两者差距 12 亿元。如果按照去年第二季度 96 亿元和目前的增长情况计算,手游收入下个季度就会超过 PC 游戏。

腾讯股价今天涨了 2.77%,总市值达到了 25000 亿港元,折合约 22122 亿元。

此外,PC 端还因为跟手机上做相同的游戏,例如《穿越火线》而被分去了一部分的用户和收入。

在财报中,腾讯称《王者荣耀》、《龙之谷》这些手机游戏是手机游戏业务增长的主要来源。去年年底,腾讯曾公布了《王者荣耀》的用户数据,每日活跃用户达到了 5 千万,在腾讯做的手机游戏上也是新纪录。

这些游戏类型跟腾讯在 PC 电脑上的游戏类型已经很相近了。过去几个季度财报里,腾讯点名的 PC 端受欢迎的游戏还是射击游戏《穿越火线》、多人策略游戏《英雄联盟》,以及角色扮演类的 ARPG 游戏《地下城与勇士》。

手机游戏业务在过去两年也有过很快的增长幅度,2015 年第一季度达到了 82%,去年第二季度增长高达 114%,后来就在下降。但腾讯开始在微信朋友圈、QQ 空间插广告后,在 9 亿多用户手机屏幕上做广告成为了更受人关注的业务,2015 年第二季度的增长一度达到了 97%。

新版 iOS 微信增加了实验室

不过,吸引更多人氪金的游戏需要更多的精力、资源投入,这还不包括后续维护、资料片更新。

但已经拥有规模巨大的用户基数的微信上做广告可能是更容易的。昨天开始出的新版 iOS 微信中,增加了实验室的功能,把更多的资讯、信息放在了更重要的位置上,像是微信版的今日头条。看上去是要把人更多地留在应用里。


题图来自:Pixabay

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