《王者荣耀》火了,但腾讯希望它能完成更多任务_娱乐_好奇心日报

韩方航 2016-07-25 06:51:28

它能够帮助腾讯打开移动电竞的市场吗?

7 月 23 日下午 2 点,上海世博创意秀场之外的人流就已经排起了长队。他们在等待的是腾讯为手机游戏《王者荣耀》所举办的暑期庆典。考虑到这一天上海的气温超过 40 度,玩家们展现出的热情令人惊讶。

这种热情换算到游戏当中就变成了 1.4 亿注册用户,3000 万日活跃用户。庆典一开始,腾讯互娱市场部总经理高莉就公布了《王者荣耀》的相关运营数据。

如果单从数据上来看的话,这个成绩确实算是相当不错了。不久前刷爆朋友圈的游戏《Pokemon Go》在美国的最高日活跃用户数也只是刚刚超过 2500 万。高莉称《王者荣耀》为一款现象级的手游倒也不为过。

但对于腾讯来说《王者荣耀》的意义并不仅仅在于他们又开发出了一款爆款级别手游。高莉告诉《好奇心日报》,由于收费方式与传统手机游戏不尽相同,所以《王者荣耀》所带来的收入所占的份额要低于它所拥有的用户数所占整个市场的份额。

真正让腾讯在意的是《王者荣耀》对于移动电子竞技市场的开拓。今年 3 月,腾讯互娱召开移动电竞发布会宣布将在 2016 年通过举办 600 多场线上线下比赛以及直播,再通过扶植一些专业的电竞选手来砸出整个移动电子竞技市场,而《王者荣耀》就是其中相当重要的一款游戏。

事实上,这次的《王者荣耀》暑期庆典最重要的环节就是这款游戏的第一个官方赛事“王者冠军杯”的第一届总决赛。整个王者冠军杯从今年 4 月份启动,经过城市赛,TGA 大奖赛,WGC 等几个赛区的比赛,最终选出两支队伍参加决赛。

在比赛中,两支战队 Estar 和超玩会在舞台两边就坐,每一位选手都戴着耳机,捧着手机。两队中间的大屏幕进行着游戏的转播。后台还有一个专门的解说台,负责解说工作。还有 NeoTV,熊猫 TV,乐视电竞等一大堆电竞直播平台在网络上负责直播。这一切看上去和以前的那些电竞比赛没有什么太大的区别,除了以往的电脑显示器和机箱换成了手机而已。

把传统电子竞技的模式复制到移动电竞方面,这正是腾讯所采取的策略。腾讯互娱移动游戏产品部总经理刘铭告诉《好奇心日报》:“整体思想是借助原有 PC 端电竞赛事的经验和成功的系统,拿过来以后针对 MOBA 用户特色以及结合现有的移动平台,把资源加起来以后进行更大范围的拓展。”

这种复制还体现在战队的培养方面。此次获得冠军 Estar 战队在此前接受采访时就曾经说:“对于职业队伍,每天起码会保证 6 个小时的不间断训练时间。”超玩会也说:“每次线下比赛,我们都做出了很多努力,赛前的一天,我们就得开始讨论研究几小时。”

“我们在赛事的战队管理、战队成员培训以及解说培训部分会更加专业化地投入,让整个赛事的观赏性、专业度更好。”刘铭说。

从某种程度上来说,经过过去多年的尝试和努力,电子竞技在全球范围内都已经形成了一个较为成熟的模式,如何举办赛事、如何培养战队,这些都有成功的先例可循。把这样的模式复制到移动电竞上并不太过困难。而真正让移动电竞看上去有些可疑的还是它的观赏性和竞技性。

“由于设备的差别就决定了手游操作的简化性,MOBA 手游想要创新出更多的玩法还是有一定的局限性。” Estar 战队领队曾经这样说。

简化的操作会带来观赏性和竞技性的下滑。举一个简单的例子,你会因为某位玩家在《Flappy Bird》上获得几千分而惊叹,但你可能不会去看这个玩家获得几千分的视频。《王者荣耀》的操作虽然仍然要比《Flappy Bird》复杂,但比起 DOTA 或者《星际争霸》,这款游戏还差得很远。

对于这个问题,开发王者荣耀的腾讯天美工作室副总裁纪泽峰表示,在《王者荣耀》开发的过程中,他们发现玩家的核心需求还是保留 MOBA 类游戏的核心玩法,所以在游戏操作上、策略的选择上设置了不同的门槛,针对不同水平的玩家。相应的,游戏的竞技性和观赏性也得到了一定的保留。

从比赛现场观众的反应来看,这话也许并不是没有道理。在 Estar 的一位队员操作英雄完成四杀的时候,观众还是爆发出了一阵热烈的欢呼。

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