索尼 SCE 那个黄色的菱形标志,你可能再也看不到了_游戏_好奇心日报

唐舒畅 2016-01-28 15:30:16

索尼游戏一路向西,去了美国。

索尼集团下的两家公司合并了:一家是索尼电脑娱乐 Sony Computer Entertainment(SCE);另一家则是索尼国际娱乐网络,  Sony Network Entertainment International(SNEI)。这两家公司将合并成为索尼互动娱乐公司 Sony Interactive Entertainment,自新财年 4 月 1 日起,在美国加州圣马特奥开始运作。
那么多“索尼XX”看可能让人头晕。不过,说到 PlayStation 则无人不知无人不晓。前者 SCE,就是 1993 年成立并于次年推出第一代 PlayStation 游戏机的公司。20 多年来, PlayStation 成为了索尼旗下最重要的产品之一。尤其是 PlayStation 4,2016 年初近 3600 万的销量,毫无疑问地成为同世代最畅销的主机。SCE 负责 PlayStation 的硬件研发,并有遍布全球的游戏工作室,为索尼开发第一方游戏。在 PlayStation 风靡世界的同时,代表 SCE 的黄色菱形图标也为大众所熟悉。
SNEI 则相当于 PlayStation 的后盾,为其提供了一些列服务:比如让你在上面下载、购买游戏的 PlayStation Network;让你可以玩之前经典游戏的 PlayStation Now,都是归属 SNEI 管辖。这家成立于 2010 年的公司在为 PlayStation 提供了网络服务支持后,逐渐也涉及影视、音乐等其他索尼业务。

未来你可能再也看不到这个熟悉的商标了。未来你可能再也看不到这个熟悉的商标了。

如今,两者合并在一起,毫无疑问是索尼想要加强自己游戏业务的举措。新任 CEO安德鲁·豪斯,也是之前 SCE 的 CEO 称:“通过整合 PlayStation 硬件、软件、内容和网络这些举措,SIE 将成为更强大的集团,并以加速 PlayStation 业务为目标。”

在原本 SCE 之外,围绕 PlayStation 建立起一系列网络平台是符合游戏未来发展趋势的:在未来,越来越多的用户将采用数字下载而不是实体购买的方式购买游戏,游戏零售商 GameStop 称目前这个数字在 20%,2019 年这个数字将达到 50%

新成立的公司具体目标是稳定并提升 PlayStation 用户的活跃度,让他们为索尼带来更高的每付费用户收入。索尼在预计将在 2017 年财年年末,也就是 2018 年 3 月之前,将 SIE 的收入提升至 14000 亿 至 16000 亿日元,大概是 118~136 亿美元。这不是一个特别难达到的目标,在 2014 年财年,索尼旗下的游戏及网络服务部门收入达到 13880 亿日元左右,增速超过了 33%。不过,PlayStation 4 毕竟已经是也是推出两年多的游戏机了。随着任天堂今年推出 NX 、各大虚拟头盔的上市以及移动游戏市场越来越大,主机游戏业务肯定会受到影响。索尼对未来没有特别高的期待也是情理之中。
不过,除了看到一个以 PlayStation 为核心的游戏公司诞生之外,另外值得关注的一点是新公司的地址:美国。此前,SCE 的总部是在东京,这次的西行被视作是索尼重视美国游戏市场的一个信号。在目前卖出的 3600 万台 PlayStation 4 中,只有 200 万是在日本销售的。由于日本经济的衰弱和整个游戏产业转向移动手机的因素,导致即便在 Xbox One 在日本交了白卷,Wii U 整体不佳的情况下,索尼还是未能在自己的大本营取得好成绩。
因此,索尼的游戏业务越来越转向欧美。尤其是美国,这个有着 3 倍于日本人口的国家。在 2015 年的黑色星期五和圣诞购物季过后,PS4 销量一下增加了 570 万,并连续在北美击败它的竞争对手 Xbox。新任 CEO 安德鲁·豪斯之前担任过 SCE 北美地区的市场副总监、执行副总裁。索尼去日本化的风潮虽然在现任总裁平井一夫接任斯金格后有所缓解,但是面对这全世界的索尼游戏玩家,索尼游戏业务最高职务还是一直由非日本人担任。
另外,可能会令很多老玩家感到遗憾的是,目前没有确认 SCE,这个经典的标志在未来是否会被在产品上保留。这意味着你们可能再也见不到那个熟悉的黄色菱形了,这个成立于 1993 年的公司的名字将成为一个传奇,并在今后为索尼带来更多的利润和可能。 

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