这款堪称 2015 最佳剧情的游戏,想叫你一起反抗校园暴力_游戏_好奇心日报

唐舒畅 2016-01-15 16:00:00

除了好玩之外,游戏还可以干一些别的事情。

Life is Strange,你也可以叫它《奇异人生》。这款去年 1 月发行的游戏靠着蝴蝶效应式的剧情吸引了众多游戏玩家。现在,它的发行商 Square Enix 和一个教育维权组织 Parent Advocacy Coalition for Educational Rights (简称 PACER) 一起,想要让更多人一起反抗校园暴力。
Square Enix 发起了一个名为 Everyday Heroes 的活动。这个活动来源于游戏中一个同名比赛,这个比赛让人上传自己感觉在日常中像英雄一般的瞬间的照片。游戏的女主角 Maxine 非常重视这个比赛,是否参加这个比赛也影响着游戏的结局。
在现实中,只要在各大主流社交媒体上传你的英雄瞬间,并附上 EverydayHeroes 的 Tag ,Square Enix 就会将其统计入活动中,并最终根据参与人数给予 PACER 一定数额的捐款,用于阻止校园暴力或救助那些遭遇校园暴力的人。

画面不算精致的《奇异人生》,靠着剧情互动拿了不少分。画面不算精致的《奇异人生》,靠着剧情互动拿了不少分。

《奇异人生》本身就充满校园暴力的元素:持枪的少年,厕所镜子上侮辱性的涂鸦,殴打和暴力。女主角 Maxine 则在偶然的情况下发现自己拥有时间倒流的能力,可以回到过去并通过选择,改变接下来事件的走向。她可以靠着这个能力轻松地帮助自己和其他人来伸张正义,甚至调查自己的好友为什么失踪,也就是这个游戏的主线剧情。
然而,这并不意味着女主角就逃脱了残酷青春。不同的选择会造成剧情的变化,并为他们带来更多麻烦和选择——甚至过于频繁的使用能力会为整个小镇带来灾难。
游戏发售之后引起了众多玩家的关注,虽然作品的最终章表明了它也只是有着蝴蝶效应的概念,最终还是只有 8 个固定结局组成的游戏,但它依旧好评不断:2015 年的 The Game Award 上,《奇异人生》获得了 Game for Impact 的奖项。它的影响力和突破性不仅在于多重剧情的变化,也在于这款游戏对于暴力、自杀等现象在校园里的关注。一名叫 Johnny Cullen 游戏专栏作家写到:“游戏开发者应该有更多类似《奇异人生》开发商 Dontnod 的人,来关注这些校园暴力和自杀的问题。”

这大概是为什么这款画面不算精致,没有打斗只有文字和选择的游戏,最后能如此受到关注的另一个原因,它还刚刚入选了 D.I.C.E——游戏产业最重要峰会的年度游戏奖项。

无奈和幻想大概是每一个校园暴力受害者的共同经历,游戏让更多人关注到了他们——这是一个游戏除了好玩之外,作为第九艺术所承担的更宏大的意义了。 

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