史玉柱回来了,他能给巨人带来什么改变?_游戏_好奇心日报

唐舒畅 2016-01-07 18:25:06

谁不想做好玩又有趣的游戏呢。

新年假过后,史玉柱正式回到了巨人网络公司。
史玉柱这个名字不管是游戏界还是非游戏界的人都很熟悉。从脑黄金、脑白金再到《征途》和巨人,史玉柱一直是极具掌握机会和赚钱能力的人。自从 2013 年 4 月宣布退休以后,他虽然经常以富豪和投资者的眼光出现在人们的视野里,但是基本上和巨人公司的产品业务不再有什么关系。
这次正式回归巨人之后,史玉柱开始参与公司的具体事务。他在自己微博上放出话来,他这次回来,是要带着巨人的研发团队一起做当下最具话题性的一种游戏类型:手游,并且还是精品手游。
“公司唯一的出路是研发出精品游戏。谁研发出精品,公司就给该项目责任人发奖金发股票,使你身价过亿。如果公司奖励没过亿,我个人给你补齐。”在微博上,史玉柱还是那么语出惊人。
同时,他还宣布给研发人员加工资,并削减公司管理层。160 名的六级管理层被削减到三层 27 名,这 133 名员工被转移到研发人员岗位。史玉柱特别强调:“所有研发高管都要和我一样,冲到一线做研发。”

史玉柱一点都不缺钱。史玉柱一点都不缺钱。

作为一个善于抓住机会的人,史玉柱这次铁了心要把巨人在手机游戏业务上的劣势给扳回来。在随着智能手机兴起而逐渐发展的手机游戏市场中,一直没有巨人什么事儿,巨人还是走大型网游路线赚钱。两年来巨人的盈利一直稳定上升,但在纳斯达克的股价却从 11 美元发行价一路波动跌至 4 美元,最后退市。投资者看不懂也不看好巨人的网络游戏:不管是老牌的《征途》系列,还是新出的《江湖》。
虽然在 2014 年 11 月,巨人网络将其手下最经典的网络游戏《征途》改编成《征途口袋版》推出,但是并未造成多大的反响。上榜不到两个月,这款游戏就跌出了收入榜前 15,随后就慢慢消失在人们的视野里。相比起如今网易的《梦幻西游》、盛大腾讯联合推出的《热血传奇》来说,这个十年前凭借着一己之力,帮助巨人迅速赶上盛大和网易两个老牌游戏公司的《征途》,没有表现出它应有的实力。
这暴露了巨人的一个弱点:相对于游戏产品的研发,巨人当初的成功更像是史玉柱抓机会的成果。在大家还在烧点卡、充包月的时候,《征途》在国内开启免费网游、道具收费模式,让当时的游戏界意识到:原来钱还能这么赚,赚这么多。当然,这也让老玩家一听到《征途》和史玉柱,想到的肯定是坑钱和坑钱。
如今史玉柱已经无法成为第一波进入手机游戏热潮的人,巨人在这方面的发展,就要归功他对未来的判断。他的判断是做精品手机游戏。
这是一个挺虚的口号,没有哪个公司会说自己的游戏是粗制滥造的。不过从他微博上推荐的一款《球球大作战》的游戏大概可以理解他所谓的“经典”到底是什么。
《球球大作战》是一款巨人旗下 Superpop Games 开发,巨人网络发行的一款手机游戏。在游戏中,玩家化身为一个一个球,可以通过不断吞食别人的小球变大。史玉柱自己也在玩这款游戏,他称这款两名开发者一周做出来的游戏,测试器玩家过百万,简单而好玩。
这款游戏确实还挺受欢迎,在微博上随便一搜,就可看到挺多称自己中毒或者被安利的玩家(不是水军),在同类游戏中下载量也一直稳居前三。看起来,史玉柱认为的精品游戏的因素至少要好玩。然而,不知道史玉柱是否了解,《球球大作站》不过是国外游戏 Agar.io (细胞吞噬)的山寨版而已。后者在 Google 年度热搜排行第 4 ,超过了《辐射 4》和《侏罗纪世界》。
不过,想要做好玩的游戏并不是什么错事。当手机游戏收入排行版上前几名被更加重视社交和形象的重度手游占据的时候,史玉柱能够不再抛出“IP”这些令人厌恶的词而去关注那些注重玩法的简单小游戏,也是有自己的判断的。

玩法上没有什么创新,不过人物更加可爱一点的《球球大作战》。玩法上没有什么创新,不过人物更加可爱一点的《球球大作战》。

问题在于,要实现史玉柱喜欢的那种靠着玩法和趣味取胜的游戏,他目前的做法很难快速取得成效。巨人做不出这种游戏难道是因为开发者工资太少吗?缺乏创意和想创意的动力才是关键。

这不是靠加个钱、把管理层变成研发人员就能解决的问题。巨人本身就不是靠创意和玩法取胜的公司,而创意这种事情取决于公司文化和不断的试错:去《纪念碑谷》开发团队 Ustwo 的办公室看一看满墙花花绿绿的装饰,以及听一听他们在这款成名作之前失败了五六次的故事,或许能让明白要把手机游戏创意和有趣是多么难且偶然的事情。

这也是大概为什么现在国内大型的公司很少有标榜自己要做这类游戏的原因:像 Agar.io、《纪念碑谷》这一类玩法独特的手机游戏,要做成功的话试错耗时很长,不可预测性太高,很难知道这是否会是一款类似 Flappy Bird 一样昙花一现的游戏,而且又很容易被复制。而对于那么多只是为了打发时间的手机游戏玩家,做一个有认知度品牌的改编游戏,然后靠着社交和繁多的游戏内容把玩家留下来,加上铺满整个人眼睛的宣传营销,成功的效率和概率都大很多。

现在巨人说自己要做精品,一副要抛去过往给人留下的坑钱印象、拥抱新时代的样子。抱着这样的想法用于尝试当然是好事,提高研发人员待遇固然也是好事,但是像史玉柱这种有点运动式的做法,能否实现他心中的目标,还是要打个问号。 

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