点点鼠标就能跟NASA一起上火星_商业_好奇心日报

许冰清2014-10-11 22:55:06

你大概已经在朋友圈看到过那张 NASA 的火星飞船票了。这个 NASA 为它的火星飞船推出的宣传活动已经吸引了将近 65 万人。NASA 是如何把高冷的航天事业变成人人皆可参与的有趣体验?

善于利用一切机会做航天科普的 NASA 又有新想法了——新型飞船“猎户座”即将在 12 月 4 日进行首次试飞,飞船上虽然没有人,但是将会有至少 65 万人的名字。

其实,这就是 NASA 设计的一个“虚拟宇航员”的活动。只要需要在 10 月 31 日前登录 NASA 的专题网站,输入自己的名字、国家、邮政编码和 E-mail 地址,这些信息将会记录在猎户座号载人飞船的芯片中,跟着飞船进入太空,未来还有机会和宇航员一起前往火星。而且,你所“参加”的每一次航天任务都会有所记录,转化为所谓“宇航点数”。虽然不像航空公司的飞行里程一样有实际作用,至少也可以拿来炫耀吧。

其实, NASA 在 1958 年创立开始就一直在做公众教育宣传,当时的杂志、电视节目都是他们的推广阵地。美国《生活》杂志曾在 1959 年推出过一组宇航员及其家人的报道,阿波罗 15 号的宇航员们也曾在 1971 年出现在 Dick Cavett 的节目上,这些都经过了 NASA 的授权。

而近几年, NASA 也与时俱进地推出了一系列利用互联网的营销活动。今年的世界地球日期间,NASA 开展的 #GlobalSelfie 活动吸引了来自全球超过 50,000 张的自拍照片。从中挑选出的 32,000 张照片被拼合成了一张 32 亿像素的地球“蓝色弹珠”照片,从里面找到自己几乎是不可能的事。

不仅是自拍, 2013 年“卡西尼”号飞船拍摄土星光环照片时,NASA 还发起“向土星挥手”活动,号召地球公民抽出时间来遥望土星,挥挥手,微微笑,摆好姿势迎接“太空拍照”。这是第一次提前通知有探测器从太空给地球拍照。

在营销方面,NASA 还曾经考虑过更富有挑战性的“游戏化设计”,比如与开发商合作,给热门手机游戏 “Kerbal 太空计划”增加 NASA 的小行星定向目标任务。“ Kerbal 太空计划”可以让玩家们组装火箭登陆月球,绕其他星球转动或者离开太阳系。小行星定位计划要求玩家们掌握多种不同的航天规则,同时增加了一系列实际飞船使用的组件,帮助玩家完成任务。

“ Kerbal 太空计划给了玩家们很大的想象空间,虽然他们不是太空学专家”,“Kerbal 太空计划”开发者 Felipe Falanghe 在一个声明中说,“和 NASA 的合作将给玩家们提供一个真实的学习宇宙的机会,小行星定位计划将成为所有游戏最具有成就感和挑战性的任务。我们迫不及待的希望让目前和未来的玩家看到这个目标,或许还能够帮助 NASA 学习一些东西”。
总之,在公众的科普教育方面, NASA 可谓不遗余力。我们也十分期待中国的科普教育,哪一天也能真正脱离博物馆、易拉宝和老院士的“三样宝”。

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