声音设计_设计词典_好奇心日报

李如一2014-09-11 16:57:47

法国作曲家、声音理论家米歇尔·希翁(Michel Chion)在《Audio-Vision》(中译《视听》)开头举了一个例子:把英格玛·伯格曼的(Ingmar Bergman)电影《假面》(Persona)开头钉子钉进手掌的镜头去掉声音播给学生看,画面几乎无法成立。在希翁看来,我们的视觉与听觉并非分离的两条通道,而是一个完整的跨感官体验中无法割裂的组成部分。

声音就是这样一种东西:你很少会意识到它的存在,但它对你的感官体验起着不可或缺的作用。声音设计这一工种对于影视界和游戏界并不陌生,但它在真实世界也有广泛的应用。简单来说,声音设计指的是通过合成声音或对预先录制的声音进行处理来调动情绪或制造效果的工作。我们已经知道电影、电视、游戏、戏剧都有专门的声音设计师,随着 Apple Watch 的发布以及 Siri/Google Now 等以语音为主要介面的交互模式变得更加普及,声音将在软件和数码产品的用户体验设计中将占据更重要的位置。我们在 Tweetbot 等软件中体会到了优质的声音设计所能带来的情感体验,对于 Apple Watch 这种需要同时调动视觉、听觉和触觉的设备而言,声音的重要性更是不言而喻。

声音设计和实验音乐一直密不可分。它们需要类似的创作工具,以及同样的平等看待「乐音」与「噪音」的态度。从某种程度上说,你可以把实验音乐家视为先头部队,经由他们的探索得出的许多技巧与美学日后往往都被声音设计师整合到了设计工作当中。实验音乐家以声音设计师为主业的情况也并不罕见。

在中国,很少有人注意「公共空间的声音设计」这一概念。我们在北京、广州等一线城市的地铁站内经常可以听到工作人员用扩音喇叭以极端刺耳的音量向乘客喊话,各地火车站也经常会出现回音过大听不清报站声的现象,餐厅等营业场所的音乐也往往毫不讲究地随意播放一些当下的热门流行音乐。虽然用户体验已经成了家喻户晓的词汇,但在公共空间里,用户体验的重要组成部分——声音——尚未得到重视。(和上述例子类似的失误在网页设计和软件交互设计中已经成为必须避免的低级错误。)

一家铺了地毯的餐厅,其声响环境往往较为怡人。这不仅是因为地毯的吸音作用,也是因为吸音之后,整体环境噪音降低,对人形成了约束,让人自觉地降低谈话音量。虽然地毯同时也有视觉装饰作用,但它对空间声响环境进行的这种干涉,也属于声音设计的一种。

声音设计意识的缺乏来自对听觉文化的轻视以及对声音的不敏感。公共空间的声音背后反映的是更深层次的社会秩序,当我们乘坐地铁时不再被高音喇叭轰炸耳膜,也不再强迫邻座乘客听自己的通话内容时,「乐以和人为本,玉帛钟鼓乃其末也」的精神才算是在当代社会得到了继承。

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