任天堂要做智能应用,还有没有人管游戏机了?_智能_好奇心日报

陈思吟2014-07-02 00:10:00

任天堂于年初正式承认 Wii U 销售失败,家用游戏机的战争从三国鼎立变成了双雄对决。连续三年亏损的任天堂迫于业绩压力终于决定进军移动设备业务,但受困于混乱企业内部管理的任天堂能成功吗?

索尼 PS4 畅销全球,微软 Xbox One 紧追着索尼不放,不过这好像都没任天堂什么事。6 月 27 日任天堂在京都召开了股东大会,交出的财报依然是亏损。这已经是这家游戏巨头连续三年亏损了。

在没有智能手机的年代,不少人出门都会随身带上 NDS 或者 PSP 。可如今时过境迁,在地铁上拿着 PSP 的人已经寥寥无几。或许智能手机上的那些游戏应用还“跑”不出游戏掌机出众的效果,但携带便捷、下载方便的优势不言自明。

难怪任天堂的股东们在股东大会上抛出最多的问题就是“任天堂怎样才能在智能手机的全盛时代摆脱萎靡的业绩”。

有股东说:“如今孩子们都开始用大人淘汰下来的智能手机玩免费游戏,不能无视 iOS 、 Android 与网页游戏市场,任天堂到底在这上面花了多少力气?”

董事会成员高桥伸一回答:“我们已经在开发面向移动设备的应用,希望借此来传递任天堂的娱乐魅力。” 

“孩子们玩比我们公司最便宜的游戏机还要便宜的智能手机,这一点令我感到有些惊讶。我还没有考虑过未来的游戏机究竟会如何发展。”已经升任天堂软件开发部门负责人的“马里奥之父”宫本茂紧接着回答。

早先曾有日本媒体报道任天堂可能会进军移动设备业务,但立刻遭到了任天堂的否认。现在任天堂迫于业绩压力终于做出转型,对于市场环境变化的反应速度是否太慢了一些?

尽管社长岩田聪因病缺席了股东大会,但此前为了撬开业绩不佳的北美与欧洲市场,岩田聪多次飞往美国、德国分公司考察。可出现的情况是,分公司的全体员工都干等着大 Boss 的考察。

任天堂本是家族企业,前社长山内溥继承家业后,将与自己意见相左的高层扫地出门,同时大量招聘高材生进入任天堂。铁腕独裁者山内溥强调各个部门之间的竞争, 2000 年山内溥指定岩田聪接任任天堂社长,但实际上直到 2010 年左右他依旧有参与任天堂的企业事务,甚至到了 2011 年 3DS 推出,山内溥都有向岩田聪提出建议。在山内溥的影响下,任天堂各个部门之间缺少团队协作精神。

任天堂任命游戏界无人不知无人不晓的宫本茂出任软件开发部门负责人,但宫本茂的权限仅限于任天堂自家的软件。第三方公司开发的软件交由业务部负责,第二方则由企划开发部负责(第二方是指任天堂控股的软件公司),一个软件开发业务竟分给了三个不同的部门负责。股东大会上有股东提到了将于年末发售的互动玩具 Amiibo ,担任企划开发本部长的高桥伸一回答了股东的问题。但宫本茂对于 Amiibo 的进展一无所知,从头至尾都在回答自己负责的《马里奥》与《塞尔达》系列新作的问题。

手机游戏带给三巨头的影响都是巨大的,但对于年初正式承认 Wii U 主机销售失败的任天堂来说,它显然“受伤”更深。内部管理方面的问题拖慢了它在创新方面的进度,现在它们提出要在智能应用方面投入更多,这会是任天堂的未来吗?

题图来自:vg247

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